Sabtu, 31 Oktober 2009

3D max-Membuat Animasi Character

Membuat Character -Ikan-

Untuk membuat character ikan dengan 3D max menggunakan silinder, kemudian silinder dipipihkan dengan menggunakan tool "Scale"
dan kemudian dipipihkan hingga seperti ini



setelah di pipihkan ujungnya, ujungnya dipipihkan (diruncingkan) dengan tool "scale" prosesnya hampir sama. klo benar hasilnya seperti ini.

kemudian membuat 1 buah Bundaran (sebagai mata) dan 1 buah box (sebagai mulut) dan ditata.
setelah itu badan ikan yang sebelumnya di copy(digandakan), ikan copyan ini kemudian bagian yang lancipnya dipotong dengan membuat box (ditindih), dengan cara Create >>COMPOUND>>BOOLEAN (di crop). kemudian bagian belakang di edit menggunakan VERTEX dan dibentuk sedemikian rupa menjadi sirip. nah sirip tadi di copy, kemudian 1 disambung ke bagian belakang ikan yang kedua disambung ke bagian badan ikan. klo benar hasilnya



setelah itu 3 bagian sirip tadi bagian paling ujung di edit menggunakan Edit-mesh kemudian pilih vertex. setelah muncul vertex sirip tadi dihaluskan.
1 buah ikan telah jadi, tapi belum realistis, untuk itu kita kembali menggunakan MATERIAL, prosesnya hampir sama dengan metode dalam pembuatan cangkir sebelumnya
(Liad archive saya)
kemudian saya mencari material bergambar sirip, dan menemukan 2 buah, yang besar untuk badan dan yang kecil untuk sirip.

untuk badan
untuk sirip

setelah digabung hasilnya akan menjadi seperti ini


kemudian ikan ini akan dibuat animase berputar dan berjalan (walaupun ga logis character ini)
(Dedicated For Softskill Task)

Selasa, 27 Oktober 2009

3D Max Basic Tutorial - Membuat Cangkir

Pada beberapa hari yang lalu, saya telah menjelaskan tentang fungsi material dan bagaimana cara menggunakannya, sekarang saatnya kita membuat suatu bangun ruang yang sudah dimodifikasi sedemikian rupa hingga membentuk "cangkir" yang pada saat akhirnya kita hias dengan material, Penasaran ? langsung saja tengok tutorialnya ^^

MEMBUAT CANGKIR
pertama buka 3D max anda :D, setelah itu buat suatu Cylinder. pembuatannya bisa liat disini

setelah di klik, kemudian pada lembar kerja di klik kembali atur lebar kanan dan kiri serta ketinggian, karena membuat cangkir jangan terlalu tinggi :D

abis itu pada tab menu di kanan pilih "Edit Poly"dengan cara klik kanan. masi bingung liat gambar. tapi untuk lebih mudahnya bisa di klik kanan pada objectnya lalu pilih "edit with poly"
setelah "edit poly" dibawah ada menu selection (lihat pada gambar) habis itu pilih bentuk "Kotak" (bukan yang bangun ruang)

setelah itu object silinder tadi di bagian dasar bawahnya di klik. otomatis akan muncul warna merah (akibat dari pemilihan bentuk "kotak" tadi pada menu selection.


ciri" cangkir itu bagian bawahnya agak mengecil, dalam 3D max untuk mengecilkan/memperbesar suatu size itu menggunakan "select & Uniform Scale". pada saat di klik ntar keluar bentuk koordinat X,Y,Z coba digerakan sampai membentuk benda seperti dibawah ini

klo udah berhasil lanjut ke step berikutnya, yang namanya cangkir pasti ada bolongnya kan, klo ga bolong bukan cangkir namanya :D wkakaka
untuk membolongi cangkir diperlukan bentuk yang serupa dengan cangkirnya, dengan memakai silinder lagi tetapi pasti agak kerepotan dalam menentukan besar kecilnya, belum lagi menyesuaikan letak. untuk itu mending object tadi kita "Copy" dengan cara (selama masi aktif) pencet "CTRL + V"

pilih bagian copy.....

begitu di Copy benda tadi udah langsung menyatu dengan object 1, untuk proses crop (penghilangan) kita harus mengecilkan ukuran dari object 2 tersebut (lihat gambar). object 2 dan object 1 bersatu (susah membedakan) cuman sehabis di "copy" yang aktif langsung benda 2 oleh karena itu(selagi aktif) benda 2 di geser keatas (menggunakan move, caranya dengan klik kanan pilih move) karena dasarnya masih bersentuhan dengan benda 1 bisa berakibat bolong pada proses crop nanti.


Proses selanjutnya yaitu mengecilkan ukuran. tadi fungsi yang memperbesar/memperkecil ukuran itu apa ya ? Benar, dengan menggunakan "select & Uniform Scale". kecilkan seperti di gambar :D (yang digerakan koordinat x,y,z)


setelah itu masuk ke menu CREATE >> COMPOUND >> BOOLEAN

setelah itu akan muncul menu seperti di bawah ini
lihat gambar samakan menu yang anda buat dengan menu yang saya buat (lihat kotak merah), tahap awalnya pilih subtraction [B-A] baru kemudian pick operand B, setelah itu klik object cangkir tadi. lihat hasilnya
sebuah cangkir kosong :D, tapi belum ada pegangannya.
oke langsung saja kita buat pegangannya.
Pegangan Cangkir memerlukan bentuk seperti silinder, tapi tengahnya bolong. dari semua bentuk, yang mendekati pegangan cangkir ini adalah "Torus"
cara membuat hampir sama dengan silinder, karena "torus" 1 kategori dengan silinder.
setelah dibuat, "torus" tadi posisinya tiduran. untuk "diberdirikan" dengan menggunakan rotate. caranya dengan klik kanan pada object "torus" kemudian pilih rotate. setelah itu atur letaknya sedemikian rupa (pokoknya lurus berdiri dan ga mencong" kanan kiri :D). klo udah berdiri, jauhkan dari cangkir tadi caranya di move (udah tau kan ?) ya jaraknya seperti dibawah ini



setelah itu buat "BOX" tepat ditengah" "torus" (udah bisa buat box kan ?), ya gambarnya kira" begini.


abis itu gunakan cara "crop" seperti cangkir tadi dengan menggunakan "boolean". jika benar maka hasilnya seperti ini


cangkir dan pegangan telah selesai saatnya menyatukan, bagaimana menyatukannya ? yang posisi gagang tadi di move aja sampe mentok ke cangkir tadi.
setelah mentok (jangan sampe nabrak) tinggal kita atur besar/kecil dengan menggunakan"select & Uniform Scale" caranya seperti tadi kok, pokoknya ukuran "pegangan"terserah anda sesuai keinginan. klo sudah dirasa pas saatnya menyatukan kedua gambar tersebut dengan cara
CREATE >> COMPOUND >> CONNECT.
cara dan settingan sama dengan "Boolean" tadi hanya dengan klik "pick operand b".
klo benar maka hasilnya seperti ini

dilihat dari 2 posisi
ternyata cape juga buat cangkir saja hahahah, tapi klo cuman begini ga ada bagusnya. masa warna cangkir ungu ? yang bener aja wakakakkaka.

untuk itu saya menambahkan material, biar kelihatan elegan gitu cangkirnya :D, saya mencari dari google dan dapat material gambar "Metal" klo dari jauh mirip kayak keramik gitu.
nih material yang saya ambil


hahha kayak sampah numpuk, cuman klo diliat dari jauh bagus.

setelah itu saya gabungkan gambar tersebut ke dalam cangkir yang saya buat tadi, dan hasilnya

WAaaaaaaaaw ga nyangka ada cangkir seperti ini wakakak.
untuk proses cara membuat Basic-material bisa dilihat di tutorial saya sebelumnya (lihat archive saya).

1 cangkir telah berhasil dibuat saatnya membuat animasi dari canggkir ini, caranya ?

klik object yang akan dibuat animasinya (dalam hal ini cangkirnya :D) kemudian pilih autokey pada menu di bawah (liat gambar).

[berhubung gambar kurang jelas]
autokey itu ditandai dengan gambar kotak merah (yang pendek)!!
sehabis klik itu, otomatis akan muncul semacam menu tambahan seperti penggaris (timeline, ditandai dengan kotak merah panjang).
nah untuk membuat gambar bergerak timelinenya di atur. misalnya detik satu gambar cangkir ini bergerak ke kanan 4 kotak, kemudian di detik 10 gambar cangkir berputar di atas, dan seterusnya.


setelah selesai saatnya membuat file hasil animasi tadi caranya dengan pilih menu
ANIMATION >> Make Preview (atau lihat gambar)

setelah masuk setting seperti ini, pilih menu create.
dan hasilnya ini dia


(Dedicated for Softskill Task)
mungkin sampai disini dulu tutorial dari saya sekian dan terima kasih. ^^

Senin, 19 Oktober 2009

Seven Transformation Pack

Seven Transformation Pack 2.0
[Windows Seven Theme in OS XP]




untuk pengguna XP dan Vista yang ingin sekedar merasakan tampilan desktop dan beberapa fitur dasar ala Windows 7 bisa mencoba untuk menggunakan Windows 7 Transformation Pack. Seperti halnya Transformation Pack lainnya, paket ini juga membungkus beberapa tools dan utility kecil serta themes ala Windows 7 kedalam sebuah kemasan siap pakai, namun tentunya tidak sekedar membungkus saja karena semuanya tampak dibikin dengan serius dan bukan asal-asalan.

Proses instalasinya sendiri tidak sulit karena dipandu dengan sebuah wizard yang sangat mudah dipahami dan seperti telah disebutkan di atas bahwa paket ini memang dibungkus dalam sebuah kemasan siap pakai dan memang dibikin secara serius. Yang menarik saat proses instalasi adalah adanya opsi untuk mengintegrasikan paket ini kedalam master instalasi XP ataupun Vista, yang artinya jika suatu saat kita menginstall XP ataupun Vista maka paket transformasi ini pun secara otomatis akan ikut terinstall.


Saya mencoba menggunakan Transformation Pack ini pada Windows XP dan screenshot hasilnya bisa dilihat pada gambar berikut ini.

lumayan mendekati tampilan Windows 7 yang sesungguhnya (minus wallpaper). Hanya saja yang harus diperhatikan adalah spesifikasi hardware yang lumayan tinggi, bahkan harus jauh lebih tinggi dari spesifikasi untuk Vista maupun Windows 7 yang sesungguhnya mengingat banyaknya resources yang harus di-load oleh Windows untuk menghadirkan tampilan ala Windows 7 ini. , kalau tidak ingin menggunakan resource yang tinggi Gidgetnya di nonaktifkan pada saat installasi

Ok dan selamat mencoba

http://www45.indowebster.com/down.php?path=3f5231a6bf7a4786dd605ff5f06a7f84.rar&file_orig=Seven.Transformation.Pack.2.0.rar (Local Server)

http://windowsxlive.net/ (Official Website)

Basic Tutorial 3Ds Max - Membuat Material

Pendahuluan

3D’s MAX atau 3d Studio Max adalah suatu program standar modelling dan animasi yang berbasis Windows. 3D’s Max marupakan software aplikasi 3 dimensi yang banyak digunakan dalam pembuatan film animasi 3 dimensi maupun finishing object (rendering/hasil akhir kerja 3D’s Max) baik untuk keperluan film, iklan, arsitektural (interior dan exterior design), dan kegunaan lainnya yang berhubungan dengan pembuatan obyek lainnya. Hasil akhir 3D’s Max adalah file dalam bentuk JPEG (single) maupun AVI (animasi). Animasi dan efek 3 dimensi (pengaturan cahaya, animasi kamera, tekstur, dan pemilihan material) memberikan kesan riil pada obyek dibuat.


Membuat Material

Berikut ini adalah tutorial bergambar cara memberikan material atau tekstur pada obyek menggunakan 3Ds max ( material standart ) mayoritas animasi entah itu untuk perframe atau animasi gerak membutuhkan aplikasi material pada permukaan obyeknya agar benda tersebut terlihat lebih hidup dan realistis.

Material akan sangat membantu untuk membentuk suatu tekstur dan warna yang tidak mungkin dilakukan dengan mengedit obyek tersebut secara manual contoh seperti detail pada benda yang sangat kecil, ada banyak jenis material pada 3D max, namun disini saya akan menunjukkan cara aplikasi material standart yang mempunyai fungsi memberi warna atau menempelkan foto pada permukaan benda tersebut, agar lebih mudah dimengerti saya akan menggunakan contoh aplikasi material pada sebuah kotak, dan tutorial ini cocok buat yang baru belajar 3ds max seperti saya ini :D


Langkah Pertama

Buat sebuah benda kotak dengan ukuran terserah, jika anda belum mengerti cara membuat kotak ikuti langkah saya pilih tab create » Standart Primitive (3ds max 7)» lalu pilih box klik kiri mouse pada view perspektif dan tahan lalu drag secara horisontal untuk memasukkan nilai panjang dan lebarnya lalu lepas drag kemudian drag lagi untuk memasukkan nilai tingginya, berikut contoh box yang sudah jadi




Langkah kedua setelah selesai membuat box buka material editor dengan mengeklik pada tombol atau pencet M pada keyboard anda. Selanjutnya klik lalu pada map browser pilih bitmap ( posisi paling atas )
jika benar maka tampilannya seperti ini

kemudian cari foto yang ingin anda masukkan, pilih bitmap apapun yang ingin anda pakai, usahakan yang anda pilih adalah bitmap yang tidak di blur, setelah selesai klik icon Go To Parent
pada contoh saya menggunakan Hutan Salju sebagai bitmapnya, setelah bitmap tersebut masuk dalam material editor seperti contoh disamping, selanjutnya klik pada box hingga posisi terpilih lalu pencet icon Assign material to selection
.
atau memasukkan material dengan cara klik ditengah preview material lalu drag ke box yang sudah anda buat tadi.

Material sebenarnya sudah Nempel cuman belum keganti, cara menggantinya adalah dengan mengklik tanda seperti ini (show map in viewport)


klo sudah di klik nanti box kotak tadi dilapisi material dari image (bitmap).Sampai disini box yang anda buat tadi sudah mempunyai material foto pada permukaannya, namun tidak semua obyek yang diberi material langsung muncul pada viewport, seperti jika anda menggunakan 3Dmodel dari autocad yang diimport kedalam max tentu tidak akan muncul, terus bagaimana cara mengatasi jika tidak material tidak terlihat?
untuk memastikan material tersebut sudah masuk atau belum coba anda render dengan memencet F9 pada keyboard anda, jika obyek cuman 1biji akan mudah mengingatnya, tetapi bagaimana jika anda ribuan obyek yang materialnya tidak terlihat?
solusinya adalah modifikasi box tersebut dengan menambahkan UVW map caranya pilih modify » klik pada menu dropdown di modifier list » lalu pilih UVW map dan material foto anda akan terlihat pada viewport.
jika hasilnya benar maka akan muncul seperti ini


Sampai disini permukaan obyek anda akan mempunyai material foto yang akan membantu anda untuk mengeditnya, ini adalah dasar dari penggunaan material pada 3Dmax.
selamat mencoba :D